Membres

Affichage des articles dont le libellé est Polémique. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Polémique. Afficher tous les articles
dimanche 10 janvier 2010
Vous êtes fan de Dofus ? vous attendiez Dofus 2.0 depuis des lustres ? Depuis décembre c’est chose faite, alors ? déçues ? Les anciens joueurs peuvent l’être et le légendaire manque de communication d’Ankama n’arrange rien…

Récapitulons : l’évolution Dofus 2.0 était révélée en 2008 sans information sur ça date de sortie tout en ignorant les indécentes demandes des fans. Ce n’est qu’en septembre 2009 que l’annonce de la date de sortie tombe, en décembre, Youpi ! Dofus 2.0 n’est plus un mythe.

Oui mais voilà qu’est ce que Dofus 2.0 ?
Comme il a toujours été prévu, il s’agit d’une évolution graphique très importante de la version originale. Avec Dofus 2.0 nous devrions pouvoir évoluer avec nos personnages existant dans ce nouvel et somptueux environnement.
Le 2 décembre 2009 devait être un jour de joie avant Noël, se fut pour les fans, pour ceux qui continuaient à élaborer leurs personnages sur la version vieillissante, un jour de grande frustration.
Dofus 2.0 est arrivé avec ces nouveaux serveurs mais il est bien triste que la promesse de départ de progresser avec nos personnages habituels, sur nos serveurs habituels n’est pas proposée.
Et voilà que les travers d’Ankama resurgissent. La seule est unique allusion à ce problème semble ignorer encore la frustration des fans car la possibilité de jouer sur Dofus 2.0 avec les anciens serveurs doit arriver « progressivement » qu’on nous dit.
Sur les dernières interviews censées répondre aux questions de la communauté, rien est dit, pas même une lueur d’espoir. Et pourtant sur le forum, les questions à ce sujet pleuvent. Halala ! la politique de l’autruche !
Une lueur d’espoir peut être y en a-t-il une, en tout cas on a pu constaté qu’il est bel et bien possible de jouer à Dofus 2.0 sur les anciens serveurs car une journée de test été proposée en avant première et nous avons pu vérifier que cela fonctionnait…
Les fans apprécieront, avoir un personnage lvl 150 et devoir repartir de 0 pour profiter de la nouvelle version ne tentera pas tout le monde.

Wait and see… mais alors wait !
mercredi 2 septembre 2009

On l'aura vraiment attendue, deux ans au moins que la refonte du très bon Dofus est annoncée. C'est à l'occasion du dernier Salon du Jeu Vidéo qu'on a eu la bonne nouvelle et ca sera pour le 2 décembre 2009.
Seulement voila, si l'on ne tari pas d'éloge sur la qualité du jeu, la philosophie exemplaire d'Akama (l'éditeur) en matière de coût d'abonnement, etc.. , on ne pourra pas en dire de même pour sa communication envers sa communauté.
S'il l'on regarde les forum, évidement que depuis bien longtemps la question de la date de sortie de Dofus 2.0 revient mainte et mainte fois. A ces question, la sempiternelle réponse d'Akama était que la date serait "connue prochainement", voila qui est très précis, de plus, il a était vu sur le forum officiel une réponse d'un modérateur un peu agacé devant la ferveur des fan. Akama a certainement voulu éviter de vendre la peau de l'ours, encore un comportement qui démarque l'éditeur des autres MMO (toujours des annonces de sortie farfelues, toujours repoussées), mais un bon psy vous l'expliquera mieux que moi, une date, même approximative vous aidera à attendre le jour j.
Bref, ajoutons à cela que l'internationalisation du jeu (cocorico) est sans doute la raison d'une telle attente. Pour cette sortie, une version boite sera proposée, avis aux fan...
jeudi 26 mars 2009
Souvenez-vous, il y a déjà 10 ans qu’est sortie The nomad soul sur PC en 1999.
Conçu par le studio Français Quantic Dream, ce jeu originairement baptisé le projet « Omikron » nous proposait une expérience alors nouvelle dans l’univers vidéoludique.

Dans un monde futuriste, nous pouvions évoluer dans une ville vaste (pour l’époque), divisée en quartiers dans lesquels nous avions la possibilité de suivre l’aventure de base proposée aux joueurs, mais surtout, nous avions la possibilité d’évoluer en parallèle comme bon nous le semblait.


Aujourd’hui avec notamment le succès de GTA et les différents MMO, ce concept peut sembler chose courante, mais l’approche de cet aspect dans The Nomad Saoul apportait vraiment un goût unique et nouveau au jeu. Pour la première fois on pouvait apprécier les balades virtuelles dans un jeu, et interagir sans aucun rapport avec le scénario d’origine : visite des quartiers, des habitations, des bars, l’achat d’objets, de bandes sonores…

The Nomad Soul, s’était un background très riche, du game design à la bande originale, composée et interprété par David Bowie en personne s’il vous plait.
Dans cet univers, nous avions la possibilité de s’enrichir par divers métiers plus ou moins recommandable tels que les combats clandestins.

De plus, le scénario du jeu avait pour but d’immerger le joueur au maximum avec un système de sauvegarde qui ne permettait pas de reprendre telle ou telle partie mais au contraire, essayait de laisser croire que la vie continuait alors que notre pc était éteint. Comme son nom l’indique, un autre principe du jeu consistait à changer de corps en corps en lui transposant notre âme.

Voilà bien des pierres qui auraient pu être les premières d’un grand et nouvel édifice. Car oui un The Nomad Soul 2 était bien prévu.

Malgré le succès d’estime du premier épisode et de nombreux prix, les ventes sont restées moyennes ou en tout cas insuffisantes pour aborder une suite avec sérénité.
Il y a bien eu l’annonce du développement de The Nomad Soul 2 et d’Infraworld en 2005, sorties prévues pour 2009 ; mais voilà en 2006 un bilan négatif du jeu Fehrenheit et une incapacité à toucher des marchés extra Europe auront eu raison du projet Infraworld.
Quand est-il alors du développement de la suite de The Nomad Soul ? Pour l’heure nous n’avons pas d’informations précises, mais les choses n’ont pas l’air de se présenter au mieux.

À l’heure actuelle, aucun élément ne semble confirmer sa sortie.
Le Studio Quantic Dream travaille sur Heavy Rain avec semble-t-il, la même ambition d’innovation. Plus aucun doute que le jeu voie le jour sur nos consoles nouvelles génération, se sera d’ailleurs une exclusivité PS3, en effet les premières vidéo sont maintenant en ligne.

Avec l’espoir de retrouver l’univers de The Nomad Saoul, on pouvait espérer un grand jeu avec la même french touch que son prédécesseur. Avec l’expérience acquise suite au succès du premier opus et aux échecs des autres titres, Quantic Dream a les clés en main pour réaliser avec maturité, un grand jeu.
jeudi 26 février 2009
Voilà le MMO de toutes les promesses, graphismes époustouflants, nouveau système de combat, nouvel univers, etc… Mais les promesses ont-elles été tenues ? Pourquoi avec autant d’arguments un jeu tel qu’Age of Conan n’a pas fait la percée qu’on était en droit d’attendre ?


A la base, l’idée de faire un MMO sur l’oeuvre de Robert E. Howard est à la fois originale et astucieuse car alors que l’extrême majorité des MMO nous emmènent dans des univers Médiéval et Heroic fantesy, AOC lui, nous propose un monde différent, celui d’Hyboria, tout en nous permettant de nous battre avec nos épées, marteaux préférées et nos pouvoirs magiques favoris.

De plus, AOC propose de loin, les plus beaux graphismes, il est le premier jeu où l’immersion est aussi forte, avec des détails à tous les niveaux, décors, textures, architectures, etc

Une autre de ces qualités est qu’il a sans doute le meilleur système de combat, vraiment dynamique, finis les combats où l’on clique successivement et machinalement sur les skills.
Ensuite, l’un des choix bien tranchés des créateurs du MMO est la violence. Pour une fois lors d’un combat, il est possible de démembrer, mutiler, brûler son adversaire. Les commentaires sont tout aussi explicites, bref, il s’agit d’un jeu pour adulte.
À noter enfin, un dosage réussi sur les temps de jeux, not
amment lorsqu’il s’agit de terminer les donjons (ne nécessite pas d’abandonner toute vie sociale), ainsi qu’une bonne répartition des quêtes solo ou en équipe.

Voilà beaucoup d’atouts pour faire d’AOC une nouvelle référence devant un World of Warcraft techniquement vieillissant, au look immature et adressé d’avantage aux nolife.

Mais pourtant le MMO de Funcom ne rencontrera pas le succès escompté.

Avec certes, un bon démarrage justifié par l’énorme attente des joueurs, on peut néanmoins affirmer que le joli bébé est mal né. Aujourd’hui l’éditeur annonce que le nombre d’abonnés est passé sous la barre des 100 000, voilà qui est inquiétant.
AOC n’est effectivement pas parvenu à percer après une décrédibilisation trop forte.
Décrédibilisation à juste titre ?
Pour ce qui concerne les bugs de jeux, voilà un problème certes embêtant mais AOC ne présentait pour son lancement bien moins de bugs que d’autres références à leurs sorties. Certains impatients jouant déjà à un MMO bien en place on
t pu être rebutés, ainsi beaucoup de joueurs de la première heure déserteront les serveurs dès la fin de leur premier mois gratuit. Beaucoup d’attente est souvent égale à peu de patience.

comparatif, en haut directx 9 et en bas directx 10

Mais il y a des raisons plus valables concernant le déclin d’AOC. En effet, des annonces multiples ont tardé à se concrétiser :
Déjà, nous avons connu de multiples reports de sortie, mais d’autres manquements aux engagements de l’éditeur viendront entacher la réputation du jeu, notamment le très attendu système de gestion du pvp. Car il faut dire que s’il était très tentant de jouer sur les serveurs pvp au lancement du jeu, les plaines d’Hyboria étaient de vraies boucheries, avec une déferlante de violence « gratuite » entre joueurs. Des joueurs de plus haut niveau et surtout lâches, n’hésitaient pas à scruter les points de résurrection pour y abattre en chaîne des avatars de bien plus bas lvl. A croire que certains n’avaient pas grand-chose à faire de leurs journées à par essayer de combler leurs complexes.
Et à coup de mises à jour poussives, retardant l’échéance de semaine en semaine, un système de sanctions à pu voir le jour.
En matière de retard, il y a aussi la version DirectX 10 du jeu qui semble devenir une véritable légende. Comme les montres les divers comparatifs avec directX 9, voilà une technologie permettant à AOC de
bénéficier de graphismes encore plus hallucinants. Mais voilà, à l’heure où sont écrites ces quelques lignes, on se demande si DirectX 11 ne va pas sortir avant la compatibilité DirectX 10.

Enfin pour les accros du jeu, si le monde d’Age of Conan propose des décors très variés et tout autant originaux, ils ne sont peut être pas assez vastes. Trop bien habitué à changer radicalement de décor tous les 10 lvl, on avance relativement vite pour aboutir dans les tristes plaines de Keshatta afin atteindre le niveau ultime.
Bien qu’on ai eu droit à une mise à jour, permettant de jouer un espace supplémentaire, il ne s’agissait hélas que d’un décor timidement réalisé, un effet d’annonce coïncidant avec la sortie de Warhammer online.


Les désertions des serveurs ne sont pas sans conséquences, licenciements dans les équipes de Funcom, démission du Game director et fusion des serveurs. On a du mal à envisager un avenir radieux pour ce MMO qui aurait du y parvenir. On peut rentrer à nouveau dans le débat de la pression commerciale des éditeurs car avec un renouvellement de la confiance, les créateurs pourraient aller au bout de leur talent sans précipitation, sans annonces hasardeuses. Malheureusement la réponse est aux actionnaires. Les MMO sont de grosses machines financières et basculer de l’enthousiasme de l’investissement à la pression de la rentabilité peu arriver en un rien de temps.