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vendredi 4 septembre 2009
On se plaint, on se plaint, les jeux en vente en ligne et en boîte sont trop chers !!! Certes, mais voici une exception de taille : Avec Wipe Out HD et Wipe Out HD Fury, pour moins de 20€, on a là une perle du genre, un concentré de fun, un régal pour les yeux et les oreilles.





Ce n’est pas peut dire, je ne me suis pas autant régalé avec un jeu de course depuis Mario Kart !!!
Déjà avec Wipe Out HD, on pouvait profiter pleinement des capacités de notre PS3, avec 60 images par secondes, un graphisme et un design magnifiques. De plus pour une partie des joueurs frustrés de ne parvenir à se faire au pilotage atypique des Wipe Out, depuis le premier opus sur PS one, voici enfin une aide au pilotage (n’en déplaise aux puristes) permettant à tous et toutes de s’amuser sans finir à chaque virage dans les mures.

Mais voici que voilà Wipe Out HD Fury, un simple add on ? NON !
Biensur, nous avons de nouveaux vaisseaux, de nouveaux circuits, nouvelles pistes audio, mais surtout, de nouveaux modes de jeux. 3 nouveaux modes don 2 accès sur le combat et l’un d’eux, Eliminator, relance considérablement l’intérêt de Wipe Out.
Quand on goûte pour la première fois à une partie en Eliminator, on se dit : « comment ne pas y avoir pensé plus tôt !!! »
Voilà un mode qui vous permet d’oublier la performance de vitesse pour privilégier la destruction. Les parties multijoueur en témoignent, le mode Eliminator remporte un grand succès. Vous fixez un nombre de points à obtenir pour remporter la partie, en course, vous pouvez obtenir plus facilement les armes (les cases bonus restent constamment disponibles), votre but est évidemment d’allumer vos concurrents. Toucher un adversaire rapporte des points, surtout si votre coup est fatal, mais attention, si on vous élimine, vous perdez également des points. L’absorption des armes vous rend intouchable quelques secondes et seul le passage de la ligne d’arriver vous permet de récupérer un peu de vie. Avec la possibilité de faire demi-tour en une pression de bouton et avec une barre en bas d’écran vous permettant de vous situer par rapport à vos adversaires, ce mode fait appel à votre stratégie et votre sens du calcul.

En mode multi, on devient vite accro, et il est bien difficile de ce dire que cette partie est la dernière…
Allé… Encore une petite ?
jeudi 3 septembre 2009
La sortie de la PS3 slim attire toutes les attentions, si l’on parle beaucoup du nouveau design de la console, playerstory décortique le nouveau logo : 3 caractères qui en disent bien plus…


Il faut bien le dire, le Logo Playstation 3 (ou PS3) d’origine démontrait bien la période difficile qu’a traversée Sony pour accoucher de ça dernière console de Jeu. Manque d’inspiration, d’inventivité, d’affirmation, tandis que la wii assumait ces défauts pour en faire ça force et que la Xbox 360 sortait en magasin sans aucun complexe face au leader du marché, Sony ne savait pas trop comment affirmer çà console à tout faire (lecteur blu-Ray, des ports externes a gogo, musique, photo … ) alors en manque de grands titres et accablée d’un prix exorbitant.

Avec sa typo reprise sur la licence de Spider Man, alors à la mode avec la sortie de Spider Man 3 (en film puis en blu-Ray), on ne pouvait que s’attendre à une retombée de l’effet de mode assez virulente.


Trois ans plus tard, avec des coûts de fabrication trop importants et une difficulté à vendre sa console « de luxe », Sony prend enfin le taureau par les cornes.
De même que la console a gagné en légèreté et douceur dans ces formes, un nouveau logo fait son apparition.
Du manque d’inspiration, nous passons à un manque de prise de risque, mais peut être est-ce la meilleure solution. En matière de graphisme, il faut d’abord penser à ne pas faire d’erreur avant de trouver l’idée la plus percutante.

Ainsi nous retrouvons dans ce nouveau logo ce qui a fait le succès des deux premières Playstation, un petit quelque chose de la Ps One, elle-même la version slim de l’époque, avec les angles arrondis. Également il y a quelque chose de la PS2 : le P en une courbe, sans boucle et de même avec le S qui par de gauche à droite sans superposition. Le 3 est sans doute l’élément du logo la moins adapté à cette nouvelle typographie.

Souhaitons que cette nouvelle jeunesse profite à la PS3 qui a beaucoup à donner mais ne s’est encore jamais pleinement imposée.
mercredi 2 septembre 2009

On l'aura vraiment attendue, deux ans au moins que la refonte du très bon Dofus est annoncée. C'est à l'occasion du dernier Salon du Jeu Vidéo qu'on a eu la bonne nouvelle et ca sera pour le 2 décembre 2009.
Seulement voila, si l'on ne tari pas d'éloge sur la qualité du jeu, la philosophie exemplaire d'Akama (l'éditeur) en matière de coût d'abonnement, etc.. , on ne pourra pas en dire de même pour sa communication envers sa communauté.
S'il l'on regarde les forum, évidement que depuis bien longtemps la question de la date de sortie de Dofus 2.0 revient mainte et mainte fois. A ces question, la sempiternelle réponse d'Akama était que la date serait "connue prochainement", voila qui est très précis, de plus, il a était vu sur le forum officiel une réponse d'un modérateur un peu agacé devant la ferveur des fan. Akama a certainement voulu éviter de vendre la peau de l'ours, encore un comportement qui démarque l'éditeur des autres MMO (toujours des annonces de sortie farfelues, toujours repoussées), mais un bon psy vous l'expliquera mieux que moi, une date, même approximative vous aidera à attendre le jour j.
Bref, ajoutons à cela que l'internationalisation du jeu (cocorico) est sans doute la raison d'une telle attente. Pour cette sortie, une version boite sera proposée, avis aux fan...