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dimanche 10 janvier 2010
02:29 | Publié par
Playerstory |
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Vous êtes fan de Dofus ? vous attendiez Dofus 2.0 depuis des lustres ? Depuis décembre c’est chose faite, alors ? déçues ? Les anciens joueurs peuvent l’être et le légendaire manque de communication d’Ankama n’arrange rien…
Récapitulons : l’évolution Dofus 2.0 était révélée en 2008 sans information sur ça date de sortie tout en ignorant les indécentes demandes des fans. Ce n’est qu’en septembre 2009 que l’annonce de la date de sortie tombe, en décembre, Youpi ! Dofus 2.0 n’est plus un mythe.
Oui mais voilà qu’est ce que Dofus 2.0 ?
Comme il a toujours été prévu, il s’agit d’une évolution graphique très importante de la version originale. Avec Dofus 2.0 nous devrions pouvoir évoluer avec nos personnages existant dans ce nouvel et somptueux environnement.
Le 2 décembre 2009 devait être un jour de joie avant Noël, se fut pour les fans, pour ceux qui continuaient à élaborer leurs personnages sur la version vieillissante, un jour de grande frustration.
Dofus 2.0 est arrivé avec ces nouveaux serveurs mais il est bien triste que la promesse de départ de progresser avec nos personnages habituels, sur nos serveurs habituels n’est pas proposée.
Et voilà que les travers d’Ankama resurgissent. La seule est unique allusion à ce problème semble ignorer encore la frustration des fans car la possibilité de jouer sur Dofus 2.0 avec les anciens serveurs doit arriver « progressivement » qu’on nous dit.
Sur les dernières interviews censées répondre aux questions de la communauté, rien est dit, pas même une lueur d’espoir. Et pourtant sur le forum, les questions à ce sujet pleuvent. Halala ! la politique de l’autruche !
Une lueur d’espoir peut être y en a-t-il une, en tout cas on a pu constaté qu’il est bel et bien possible de jouer à Dofus 2.0 sur les anciens serveurs car une journée de test été proposée en avant première et nous avons pu vérifier que cela fonctionnait…
Les fans apprécieront, avoir un personnage lvl 150 et devoir repartir de 0 pour profiter de la nouvelle version ne tentera pas tout le monde.
Wait and see… mais alors wait !
Récapitulons : l’évolution Dofus 2.0 était révélée en 2008 sans information sur ça date de sortie tout en ignorant les indécentes demandes des fans. Ce n’est qu’en septembre 2009 que l’annonce de la date de sortie tombe, en décembre, Youpi ! Dofus 2.0 n’est plus un mythe.
Oui mais voilà qu’est ce que Dofus 2.0 ?
Comme il a toujours été prévu, il s’agit d’une évolution graphique très importante de la version originale. Avec Dofus 2.0 nous devrions pouvoir évoluer avec nos personnages existant dans ce nouvel et somptueux environnement.
Le 2 décembre 2009 devait être un jour de joie avant Noël, se fut pour les fans, pour ceux qui continuaient à élaborer leurs personnages sur la version vieillissante, un jour de grande frustration.
Dofus 2.0 est arrivé avec ces nouveaux serveurs mais il est bien triste que la promesse de départ de progresser avec nos personnages habituels, sur nos serveurs habituels n’est pas proposée.
Et voilà que les travers d’Ankama resurgissent. La seule est unique allusion à ce problème semble ignorer encore la frustration des fans car la possibilité de jouer sur Dofus 2.0 avec les anciens serveurs doit arriver « progressivement » qu’on nous dit.
Sur les dernières interviews censées répondre aux questions de la communauté, rien est dit, pas même une lueur d’espoir. Et pourtant sur le forum, les questions à ce sujet pleuvent. Halala ! la politique de l’autruche !
Une lueur d’espoir peut être y en a-t-il une, en tout cas on a pu constaté qu’il est bel et bien possible de jouer à Dofus 2.0 sur les anciens serveurs car une journée de test été proposée en avant première et nous avons pu vérifier que cela fonctionnait…
Les fans apprécieront, avoir un personnage lvl 150 et devoir repartir de 0 pour profiter de la nouvelle version ne tentera pas tout le monde.
Wait and see… mais alors wait !
vendredi 4 septembre 2009
13:28 | Publié par
Playerstory |
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On se plaint, on se plaint, les jeux en vente en ligne et en boîte sont trop chers !!! Certes, mais voici une exception de taille : Avec Wipe Out HD et Wipe Out HD Fury, pour moins de 20€, on a là une perle du genre, un concentré de fun, un régal pour les yeux et les oreilles.
Ce n’est pas peut dire, je ne me suis pas autant régalé avec un jeu de course depuis Mario Kart !!!
Déjà avec Wipe Out HD, on pouvait profiter pleinement des capacités de notre PS3, avec 60 images par secondes, un graphisme et un design magnifiques. De plus pour une partie des joueurs frustrés de ne parvenir à se faire au pilotage atypique des Wipe Out, depuis le premier opus sur PS one, voici enfin une aide au pilotage (n’en déplaise aux puristes) permettant à tous et toutes de s’amuser sans finir à chaque virage dans les mures.
Mais voici que voilà Wipe Out HD Fury, un simple add on ? NON !
Biensur, nous avons de nouveaux vaisseaux, de nouveaux circuits, nouvelles pistes audio, mais surtout, de nouveaux modes de jeux. 3 nouveaux modes don 2 accès sur le combat et l’un d’eux, Eliminator, relance considérablement l’intérêt de Wipe Out.
Quand on goûte pour la première fois à une partie en Eliminator, on se dit : « comment ne pas y avoir pensé plus tôt !!! »
Voilà un mode qui vous permet d’oublier la performance de vitesse pour privilégier la destruction. Les parties multijoueur en témoignent, le mode Eliminator remporte un grand succès. Vous fixez un nombre de points à obtenir pour remporter la partie, en course, vous pouvez obtenir plus facilement les armes (les cases bonus restent constamment disponibles), votre but est évidemment d’allumer vos concurrents. Toucher un adversaire rapporte des points, surtout si votre coup est fatal, mais attention, si on vous élimine, vous perdez également des points. L’absorption des armes vous rend intouchable quelques secondes et seul le passage de la ligne d’arriver vous permet de récupérer un peu de vie. Avec la possibilité de faire demi-tour en une pression de bouton et avec une barre en bas d’écran vous permettant de vous situer par rapport à vos adversaires, ce mode fait appel à votre stratégie et votre sens du calcul.
En mode multi, on devient vite accro, et il est bien difficile de ce dire que cette partie est la dernière…
Allé… Encore une petite ?
Ce n’est pas peut dire, je ne me suis pas autant régalé avec un jeu de course depuis Mario Kart !!!
Déjà avec Wipe Out HD, on pouvait profiter pleinement des capacités de notre PS3, avec 60 images par secondes, un graphisme et un design magnifiques. De plus pour une partie des joueurs frustrés de ne parvenir à se faire au pilotage atypique des Wipe Out, depuis le premier opus sur PS one, voici enfin une aide au pilotage (n’en déplaise aux puristes) permettant à tous et toutes de s’amuser sans finir à chaque virage dans les mures.
Mais voici que voilà Wipe Out HD Fury, un simple add on ? NON !
Biensur, nous avons de nouveaux vaisseaux, de nouveaux circuits, nouvelles pistes audio, mais surtout, de nouveaux modes de jeux. 3 nouveaux modes don 2 accès sur le combat et l’un d’eux, Eliminator, relance considérablement l’intérêt de Wipe Out.
Quand on goûte pour la première fois à une partie en Eliminator, on se dit : « comment ne pas y avoir pensé plus tôt !!! »
Voilà un mode qui vous permet d’oublier la performance de vitesse pour privilégier la destruction. Les parties multijoueur en témoignent, le mode Eliminator remporte un grand succès. Vous fixez un nombre de points à obtenir pour remporter la partie, en course, vous pouvez obtenir plus facilement les armes (les cases bonus restent constamment disponibles), votre but est évidemment d’allumer vos concurrents. Toucher un adversaire rapporte des points, surtout si votre coup est fatal, mais attention, si on vous élimine, vous perdez également des points. L’absorption des armes vous rend intouchable quelques secondes et seul le passage de la ligne d’arriver vous permet de récupérer un peu de vie. Avec la possibilité de faire demi-tour en une pression de bouton et avec une barre en bas d’écran vous permettant de vous situer par rapport à vos adversaires, ce mode fait appel à votre stratégie et votre sens du calcul.
En mode multi, on devient vite accro, et il est bien difficile de ce dire que cette partie est la dernière…
Allé… Encore une petite ?
jeudi 3 septembre 2009
05:16 | Publié par
Playerstory |
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La sortie de la PS3 slim attire toutes les attentions, si l’on parle beaucoup du nouveau design de la console, playerstory décortique le nouveau logo : 3 caractères qui en disent bien plus…
Il faut bien le dire, le Logo Playstation 3 (ou PS3) d’origine démontrait bien la période difficile qu’a traversée Sony pour accoucher de ça dernière console de Jeu. Manque d’inspiration, d’inventivité, d’affirmation, tandis que la wii assumait ces défauts pour en faire ça force et que la Xbox 360 sortait en magasin sans aucun complexe face au leader du marché, Sony ne savait pas trop comment affirmer çà console à tout faire (lecteur blu-Ray, des ports externes a gogo, musique, photo … ) alors en manque de grands titres et accablée d’un prix exorbitant.
Il faut bien le dire, le Logo Playstation 3 (ou PS3) d’origine démontrait bien la période difficile qu’a traversée Sony pour accoucher de ça dernière console de Jeu. Manque d’inspiration, d’inventivité, d’affirmation, tandis que la wii assumait ces défauts pour en faire ça force et que la Xbox 360 sortait en magasin sans aucun complexe face au leader du marché, Sony ne savait pas trop comment affirmer çà console à tout faire (lecteur blu-Ray, des ports externes a gogo, musique, photo … ) alors en manque de grands titres et accablée d’un prix exorbitant.
Avec sa typo reprise sur la licence de Spider Man, alors à la mode avec la sortie de Spider Man 3 (en film puis en blu-Ray), on ne pouvait que s’attendre à une retombée de l’effet de mode assez virulente.
Trois ans plus tard, avec des coûts de fabrication trop importants et une difficulté à vendre sa console « de luxe », Sony prend enfin le taureau par les cornes.
De même que la console a gagné en légèreté et douceur dans ces formes, un nouveau logo fait son apparition.
Du manque d’inspiration, nous passons à un manque de prise de risque, mais peut être est-ce la meilleure solution. En matière de graphisme, il faut d’abord penser à ne pas faire d’erreur avant de trouver l’idée la plus percutante.
De même que la console a gagné en légèreté et douceur dans ces formes, un nouveau logo fait son apparition.
Du manque d’inspiration, nous passons à un manque de prise de risque, mais peut être est-ce la meilleure solution. En matière de graphisme, il faut d’abord penser à ne pas faire d’erreur avant de trouver l’idée la plus percutante.
Ainsi nous retrouvons dans ce nouveau logo ce qui a fait le succès des deux premières Playstation, un petit quelque chose de la Ps One, elle-même la version slim de l’époque, avec les angles arrondis. Également il y a quelque chose de la PS2 : le P en une courbe, sans boucle et de même avec le S qui par de gauche à droite sans superposition. Le 3 est sans doute l’élément du logo la moins adapté à cette nouvelle typographie.
Souhaitons que cette nouvelle jeunesse profite à la PS3 qui a beaucoup à donner mais ne s’est encore jamais pleinement imposée.
mercredi 2 septembre 2009
12:43 | Publié par
Playerstory |
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On l'aura vraiment attendue, deux ans au moins que la refonte du très bon Dofus est annoncée. C'est à l'occasion du dernier Salon du Jeu Vidéo qu'on a eu la bonne nouvelle et ca sera pour le 2 décembre 2009.
Seulement voila, si l'on ne tari pas d'éloge sur la qualité du jeu, la philosophie exemplaire d'Akama (l'éditeur) en matière de coût d'abonnement, etc.. , on ne pourra pas en dire de même pour sa communication envers sa communauté.
S'il l'on regarde les forum, évidement que depuis bien longtemps la question de la date de sortie de Dofus 2.0 revient mainte et mainte fois. A ces question, la sempiternelle réponse d'Akama était que la date serait "connue prochainement", voila qui est très précis, de plus, il a était vu sur le forum officiel une réponse d'un modérateur un peu agacé devant la ferveur des fan. Akama a certainement voulu éviter de vendre la peau de l'ours, encore un comportement qui démarque l'éditeur des autres MMO (toujours des annonces de sortie farfelues, toujours repoussées), mais un bon psy vous l'expliquera mieux que moi, une date, même approximative vous aidera à attendre le jour j.
Bref, ajoutons à cela que l'internationalisation du jeu (cocorico) est sans doute la raison d'une telle attente. Pour cette sortie, une version boite sera proposée, avis aux fan...
samedi 1 août 2009
05:11 | Publié par
Playerstory |
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Enfin le troisième volet de nos chers petits Sims. Comme chacun le sait, les Sims est la licence de Jeu Vidéo la plus vendue au monde (à grand renfort d’add on en tout genre).
Après un passage radical de la 3D isométrique du premier épisode à la vraie 3D du deuxième, on pouvait s’attendre à une réelle évolution pour le troisième volet. Satisfaction ? Déception ? Malgré un encensement général de la presse, notre avis de joueurs reste très mitigé, tant nous étions en droit d’attendre d’avantage de ce dernier épisode.
Effectivement avec l’avancée constante de la technologie, Les Sims 3 bénéficie de graphismes plus fins, de meilleures et plus nombreuses animations et surtout d’une plus grande surface de jeu dès l’achat du jeu de base (ne nécessitant pas d’add on).
On prend plaisir à nous balader dans la ville et à provoquer toutes ces situations innombrables que propose le jeu.
Voilà pour les progrès, on peut dire qu’il s’agit d’un Sims 2 en mieux, oui, mais ne pouvions-nous pas en attendre bien plus ?
Personnellement, je vous le dis, à l’heure où la plupart des jeux, que ce soit sur PC et maintenant aussi sur Console, propose un mode Multijoueur, pour relancer leur durée de vie (et justifier la hausse des prix de ventes), il était évident d’attendre un réel mode online pour ce nouveau Sims.
Dès le premier volet, il est clair que les Sims était fait pour avoir un mode Multijoueur, ça serait tellement ludique de pouvoir évoluer parmi d’autres joueurs dans le même quartier, de tisser son réseau. Sans parler de Serveur à grosse capacité comme pour les MMO classiques, de simples possibilités de partager un map avec une ou plusieurs dizaines de joueurs apporteraient ce vrai plus qui manque aujourd’hui. On peut faire cette expérience avec le homing que proposent certains MMo, mais avec la Sims touch en plus, voilà qui ferait un malheur. Malheureusement, ça n’est pas pour cette fois encore.
Certes il y a bien un mode d’échange en ligne, un mode peu intuitif pour partager nos créations avec nos amis. Il y a aussi une possibilité via le site Internet du jeu d’acquérir de nouveaux objets ou tenues vestimentaires, hélas en vente contre de l’argent réel.
Les Sims 3 ravi et ravira les fans c’est indéniable, mais sans réel mode multijoueur, on passe a coté d’un grand délire vidéoludique, allé on y croit, un add on ? les Sims 4 ? ça va arriver.
Après un passage radical de la 3D isométrique du premier épisode à la vraie 3D du deuxième, on pouvait s’attendre à une réelle évolution pour le troisième volet. Satisfaction ? Déception ? Malgré un encensement général de la presse, notre avis de joueurs reste très mitigé, tant nous étions en droit d’attendre d’avantage de ce dernier épisode.
Effectivement avec l’avancée constante de la technologie, Les Sims 3 bénéficie de graphismes plus fins, de meilleures et plus nombreuses animations et surtout d’une plus grande surface de jeu dès l’achat du jeu de base (ne nécessitant pas d’add on).
On prend plaisir à nous balader dans la ville et à provoquer toutes ces situations innombrables que propose le jeu.
Voilà pour les progrès, on peut dire qu’il s’agit d’un Sims 2 en mieux, oui, mais ne pouvions-nous pas en attendre bien plus ?
Personnellement, je vous le dis, à l’heure où la plupart des jeux, que ce soit sur PC et maintenant aussi sur Console, propose un mode Multijoueur, pour relancer leur durée de vie (et justifier la hausse des prix de ventes), il était évident d’attendre un réel mode online pour ce nouveau Sims.
Dès le premier volet, il est clair que les Sims était fait pour avoir un mode Multijoueur, ça serait tellement ludique de pouvoir évoluer parmi d’autres joueurs dans le même quartier, de tisser son réseau. Sans parler de Serveur à grosse capacité comme pour les MMO classiques, de simples possibilités de partager un map avec une ou plusieurs dizaines de joueurs apporteraient ce vrai plus qui manque aujourd’hui. On peut faire cette expérience avec le homing que proposent certains MMo, mais avec la Sims touch en plus, voilà qui ferait un malheur. Malheureusement, ça n’est pas pour cette fois encore.
Certes il y a bien un mode d’échange en ligne, un mode peu intuitif pour partager nos créations avec nos amis. Il y a aussi une possibilité via le site Internet du jeu d’acquérir de nouveaux objets ou tenues vestimentaires, hélas en vente contre de l’argent réel.
Les Sims 3 ravi et ravira les fans c’est indéniable, mais sans réel mode multijoueur, on passe a coté d’un grand délire vidéoludique, allé on y croit, un add on ? les Sims 4 ? ça va arriver.
jeudi 2 juillet 2009
13:45 | Publié par
Playerstory |
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Les simulations qui retranscrivent des véhicules existants vers un univers virtuel, ça, on connaît.
Mais à présent on peut aussi dire qu’un véhicule virtuel est reproduit dans la réalité.
En effet, la Citroën GT, à l’origine conçue pour le dernier Gran Turismo, n’existera plus seulement sous forme de pixels car le constructeur Français a annoncé la production de quelques exemplaires de la belle GT (pas plus de 20).
Mais à présent on peut aussi dire qu’un véhicule virtuel est reproduit dans la réalité.
En effet, la Citroën GT, à l’origine conçue pour le dernier Gran Turismo, n’existera plus seulement sous forme de pixels car le constructeur Français a annoncé la production de quelques exemplaires de la belle GT (pas plus de 20).
Voilà qui témoigne de l’impact que peut provoquer un Jeu Vidéo.
En dehors des salons habituels, nous pouvons penser qu’il faudra compter sur le média que sont les Jeux Vidéo pour présenter, suggérer de nouveaux concepts au public.
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